Rockstar Games und GTA: Eine kurze Geschichte und ihre Einzigartigkeit

Geschichte der Rockstar-Spiele

Rockstar Games wurde im Dezember 1998 als Teil von Take-Two Interactive gegründet. Um Rockstar zu gründen, nutzte Take-Two Vermögenswerte von BMG Interactive, die sie im März 1998 erworben hatten. Durch diese Übernahme erwarb Take-Two zwei geistige Eigentumsrechte von BMG, nämlich Grand Theft Auto und Space Station Silicon Valley.


Nach der Übernahme von BMG durch Take-Two zogen drei BMG-Führungskräfte nach New York, um unter Take-Two zu arbeiten. Die drei Männer waren Jamie King und die Houser-Brüder: Sam und Dan. Auch Terry Donnovan, der unter dem Plattenlabel BMG Entertainment gearbeitet hatte, trat in die Fußstapfen der drei. Diese vier Männer gelten als Mitbegründer von Rockstar.

Neben BMG Interactive erwarb Take-Two im September 1999 auch DMA Design, den Entwickler von Grand Theft Auto. DMA Design wurde 1987 von David Jones gegründet. Bei seiner Gründung wurde DMA vom Verlag Psygnosis unterstützt. Damals lag der Schwerpunkt von DMA auf der Entwicklung von Spielen für drei PCs, nämlich Amiga, Commodore 64 und Atari ST.

DMA Design hat es geschafft, eine Reihe beliebter Spiele wie Menace und Blood Money zu entwickeln. 1991 brachten sie Lemmings auf den Markt, ein Puzzle-Platformer-Spiel, das zu einem internationalen Hit wurde. Laut Opium Pulses-Bericht verkauften Lemmings 15 Millionen Einheiten. Nicht nur das, im Zeitraum 1991-2000 bekam Lemmings 5 ​​Fortsetzungen und 2 Erweiterungen. Der Erfolg von DMA mit den Lemmingen ermöglichte es ihnen, ehrgeizigere Spiele zu entwickeln. Einer davon ist Grand Theft Auto.

Das erste Grand Theft Auto wurde im Oktober 1997 auf den Markt gebracht. Kurz darauf wurde DMA Design von Gremlin Interactive für 4,2 Millionen GBP gekauft. Unter Gremlin veröffentlichte DMA mehrere neue Spiele, darunter Body Harvest, Space Station Silicon Valley, Tanktics und Wild Metal Country. Gremlin wurde jedoch später von Infogrames für 24 Millionen GBP übernommen und Vermögenswerte von DMA Design wurden an Take-Two Interactive verkauft.

1999 erwarb Take-Two DMA Design. Zu dieser Zeit entwickelten sie GTA3D und Grand Theft Auto: Crime World. Obwohl die Entwicklung von Crime World schließlich eingestellt wurde, produzierte DMA weiterhin GTA3D, dessen Name später in Grand Theft Auto III geändert wurde. Im Oktober 2001 wurde GTA III für die PlayStation 2 veröffentlicht. Einige Monate später, im März 2002, wurde DMA Design in Rockstar Games integriert. Der Name des Studios wurde im Mai 2002 in Rockstar North geändert.

GTA auf einen Blick

Nach mehr als zwei Jahrzehnten Betrieb hat Rockstar Games mehrere beliebte Franchises wie Red Dead, Max Payne und Manhunt. Es ist jedoch unbestreitbar, dass Grand Theft Auto ihre beliebteste Franchise ist.

Das erste Grand Theft Auto wurde im April 1995 entwickelt. Damals trug das Spiel den Titel Race'n'Chase. Tatsächlich wurde GTA zunächst mit dem Konzept eines Multiplayer-Rennspiels entwickelt, bei dem Spieler ihre Autos miteinander kollidieren lassen können.

David Jones, der Gründer von DMA Design, der auch der Produzent von GTA ist, enthüllte, dass Pac-Man eines der Spiele ist, die GTA inspiriert haben. Sie fragen sich vielleicht, wie Pac-Man die Inspiration für GTA sein könnte? In Pac-Man musst du alle Punkte essen und den Geistern ausweichen. In GTA können Sie Fußgänger mit einem Auto anfahren, auch wenn Sie dafür bereit sein müssen, von der Polizei verfolgt zu werden.

Neben Pac-Man war Elite ein weiteres Spiel, das GTA inspirierte, sagte Gary Penn, der damals Creative Director von DMA war. Elite, das 1984 auf den Markt kam, ist ein Spiel über Weltraumhandel und Kampfsimulation. Damals galt dieses Spiel als revolutionäres Spiel, da es 3D-Grafiken und ein Open-World-System verwendete.

Die Entwicklung von Grand Theft Auto selbst verlief nicht rund. Immer wieder stand das Spiel kurz davor, abgesagt zu werden. Die Entwickler von DMA waren jedoch entschlossen, das Spiel fertigzustellen.

GTA-bezogene Kontroverse

Grand Theft Auto ist in der Tat das beliebteste Franchise von Rockstar Games. Bisher gab es sieben GTA-Spiele, vier Spin-off-Spiele und vier Erweiterungen. Grand Theft Auto V, das 2013 auf den Markt kam, hat 135 Millionen Einheiten verkauft. So wird GTA V zum Spiel mit den zweitgrößten Verkaufszahlen der Welt. Mit einem Gesamtumsatz von 60 Milliarden US-Dollar ist GTA V zudem eines der profitabelsten Spiele.

Trotzdem ist es unbestreitbar, dass GTA-Spiele auch Kritik und Kontroversen ausgelöst haben. Explizite Gewalt ist ein Grund, warum Grand Theft Auto in die Kritik geraten ist. In GTA III können Spieler beispielsweise einen kommerziellen Sexarbeiter (PSK) einstellen und ihn töten, damit er nicht bezahlen muss. Ein weiterer Grund, warum GTA oft Proteste bekommt, ist das Vorhandensein von sexuellen Inhalten. Das Hot-Coffee-Minispiel in GTA: San Andreas wurde zu einer der größten Kontroversen im Zusammenhang mit GTA. Der Grund dafür ist, dass das Minispiel eine Sexszene zwischen der Hauptfigur und seiner Geliebten zeigt.

Rockstar hat das Minispiel tatsächlich deaktiviert, bevor sie San Andreas veröffentlicht haben. Wie von Screen Rant erwähnt, hindert dies Modder jedoch nicht daran, den Code von Hot Coffee zu aktivieren, damit sie auf den Inhalt des Minispiels zugreifen können. Am Ende beschloss Rockstar, den Code von Hot Coffee from San Andreas zu entfernen, sodass der Inhalt nicht mehr zugänglich war.

Neben Gewalt und sexuellen Inhalten hat Rockstar auch Proteste erhalten, weil es nicht zögert, sensible Inhalte mit Bezug zur Politik aufzunehmen, insbesondere für Bürger der Vereinigten Staaten. In GTA: Vice City gibt es beispielsweise einen Dialog, der zur Unterstützung für die Tötung von Einwanderern aus Haiti aufruft. Dies erhielt Proteste von der haitianischen-amerikanischen Gemeinschaft.

Einzelspieler vs. Mehrspieler

2013 war eines der heißesten Diskussionsthemen in der Spielebranche, ob Singleplayer-Spiele inmitten des Aufstiegs von Online-Spielen noch gefragt sind. Interessanterweise startete Rockstar damals Grand Theft Auto V, das sich auf Einzelspieler-Elemente konzentrierte, und auch GTA Online, das immer noch Teil von GTA V ist und ein Multiplayer-Spiel ist. Dan Houser, einer der Gründer von Rockstar, gab damals bei Polygon zu, dass er der Meinung sei, dass Singleplayer-Spiele bei vielen Menschen immer noch sehr gefragt seien.

„Ich denke, dass Multiplayer-Spiele, die gut ausgeführt werden, viele Leute anziehen, aber das Publikum für Multiplayer-Spiele wird nicht so groß sein wie für Einzelspieler-Spiele“, sagte Houser, wie von Polygon zitiert. "Multiplayer-Spiele können das derzeit nicht." Houser enthüllte, dass die meisten Online-Spiele wie Call of Duty immer noch ein Einzelspieler-Element haben, obwohl es natürlich immer noch einige Online-Spiele gibt, die Ausnahmen sind, wie zum Beispiel World of Warcraft.

„Selbst Call of Duty-Spieler spielen nicht immer Multiplayer“, sagte Houser. „Es gibt immer noch viele Spieler, die gerne Einzelspieler-Abenteuerspiele spielen. Und ich denke, solche Spiele sind das, was wir machen. Unsere Action-Adventure-Spiele haben starke Adventure-Mechaniken und -Komponenten. Tatsächlich ist unser Spiel kein Rollenspiel. Allerdings wird der Unterschied zwischen unseren Action-Adventure-Spielen und RPGs immer dünner.“

Außerdem sagte er: „Ich denke, Einzelspieler-Spiele haben immer noch ihre Probleme. Einzelspieler-Abenteuerspiele können sich jedoch immer noch verkaufen, wenn sie von hoher Qualität sind. Genau wie ein Multiplayer-Spiel, das populär werden kann, wenn es wirklich interessant ist."